Musikk i casinospill

Filmmusikk har lenge fått den anerkjennelsen den fortjener, og det har vært selvsagt kunnskap hvor stor betydning den har for den totale filmopplevelsen. I den senere tiden har også både eksperter og anmeldere fått øynene opp for spillmusikk, og det blir nå for tiden investert mye mer både tid og penger i den musikken som produseres for spill.

Music-Las-Vegas

Et eksempel på spillmusikk som har fått mye oppmerksomhet er musikken til den velkjente spillserien Final Fantasy. Den japanske musikeren Nobuo Uematsu har laget det meste av denne spillmusikken, og har fått stor anerkjennelse for denne.

Kan man spore den samme dynamiske utviklingen når det gjelder musikk i casinospill? Nei, vil kanskje noen hevde. Særlig vil mange kritisere musikken i spilleautomater, og hevde at denne er forutsigbar og repetitiv. Men, dette er kanskje ikke helt sant, og det er i alle fall i ferd med å endre seg. Å lage musikk til spilleautomater er faktisk også en vanskelig utfordring, og nærmest en vitenskap. Først og fremst skal denne musikken gi en følelse av at man vinner, og så skal man holde tempoet oppe for spilleren hele tiden. Også i perioder der spilleren går på tap, skal musikken formidle godfølelse og optimisme.

Dette er noen av de største forskjellene mellom musikk til vanlige spill og casinospill. Et casino har ofte en støyende atmosfære, og det er for å formidle en aktiv og festlig atmosfære. Likevel er det slik at, etter som spilleautomater utvikler seg til å bli mye mer variert tematisk, følger musikken etter. Ofte kan den til forveksling være mer lik musikken til andre, mer episke spill særlig dersom tematikken tilsier at dette passer. Casinobransjen generelt er inne i en rivende utvikling, og det er nok rimelig å anta at også musikken i casinospill vil bli mer variert og innovativ i årene som kommer.

admin